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Was ist das?

Der Game Coder ist eine Anwendung, welche es dir ermöglichst, Spiele einfach und direkt auf deinem iPad zu erstellen. Außerdem kannst du die von dir erstellen Spiele mit Menschen in der ganzen Welt teilen und das ohne Programmieren zu können.

Der Game Coder besitzt eine sehr leicht zu verstehende Benutzeroberfläche und verwendet bekannte Funktionen wie Drag&Drop. Erstelle Spiele mit deinen Fingern! Das Programm verfügt bereits über diverse Bilder und Objekte, welche dir ein schnelles und einfaches Entwickeln ermöglichen.  Du kannst deine Spiele sofort spielen, du musst lediglich den Knopf „PLAY“ drücken.

Spiele auch die Spiele, welche andere Benutzer dieser Anwendung erstellt haben. Von überall auf der Welt!

Wie benutzt man es?

Ziehen Sie, um ein Objekt zu erstellen

Ziehen Sie, um eine Aktion zu erstellen

Drücken, Ziehen und Ablegen, um diese Aktion zu einem Ereignis oder eine andere Aktion hinzufügen

Lange drücken, um Layer-Reihenfolge ändern

Machen Sie Ihr Spiel!

Aktionen

Diese Aktion erlaubt es, eine Variable innerhalb des Spiels zu ändern. Erlaubt das Speichern wichtiger Werte, wie die Anzahl an Leben.

Variable

Diese Aktion erlaubt es, mathematische Aktionen mit den Variablen durchzuführen und das Ergebnis in anderen Variablen zu speichern. Kann verwendet werden, um Leben abzuziehen

Mathematische Operation

Diese Aktion erlaubt es, zwei Werte zu vergleichen und unterschiedliche Aufgaben auszuführen, je nachdem ob die Werte gleich oder ungleich sind. Kann verwendet werden, um das Spiel zu beenden, wenn die Anzahl der Leben auf 0 gesunken ist.

Überprüfung

Diese Aktion erlaib es, Operationen periodisch Auszuführen. Kann zum Beispiel für eine im Spiel angezeigte Uhr verwendet werden.

Timer

Diese Aktion erlaubt es, Objekte, welche im Leveleditor erstellt wurden, zu kopieren. Kann dafür benutzt werden, um viele Gegner innerhalb einer Szene des Spiels zu erstellen.

Erstellen

Diese Aktion erlaubt es, Objekte des Spiels aus der Szene zu entfernen. Ermöglicht es, besiegte Gegner vom Spielfeld zu entfernen.

Entfernen

Diese Aktion erlaubt es, die komplette Szene zu tasuchen. Es ermöglicht einen Wechsel zum nächsten Level nachdem der Spieler die aktuelle beendet hat.

Szene verändern

Diese Aktion ermöglicht es, ein Objekt inkrementell in X- und Y-Richtung zu bewegen. Kann benutzt werden, um eine Person nach einem Tastendruck 10 Pixel nach links zu versetzen.

Objekt bewegen

Diese Aktion erlaubt es, ein Objekt zu inkrementell um sein Zentrum zu drehen. Es wird ein Winkel angeben. Eine Drehung einer Person um 180° bedeutet hier, dass die Person nach hinten guckt.

drehe Objekt

Diese Aktion erlaubt es, die Transparenz eines Objektes inkrementell zu ändern. Kann verwendet werden, um eine Person mit jedem verlorenen Leben transparenter zu machen.

Transparenz verändern

Diese Aktion ermöglicht es, die Physik Simulation für ein Objekt einzuschalten. Nun wird dieses Objekt nach physikalischen Gesichtspunkten simuliert.

Physik anschalten

Diese Aktion ermöglicht es, eine Kraft auf ein Objekt anzuwenden. Dies kann verwendet werden, wenn der Spieler an einem Gegenstand zieht.

Kraft anwenden

Diese Aktion lässt einen Impuls auf ein Objekt einwirken. Dies kann benutzt werden, wenn ein Objekt angestoßen wird, beispielsweise mit einem Fußtritt.

Impuls anwenden

Diese Aktion ermöglicht es, die Schwerkraft zu verändern. Dies kann verwendet werden, um Szenarien auf anderen Planeten abzubilden.

Schwerkraft ändern

Ereignis

Dieses Ereignis wird jedes mal ausgelöst, wenn ein Objekt erstellt wird. Kann benutzt werden um eine Kugel eines Schusses in Bewegung zu setzen.

erstellt

Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der benutzer anfängt, ein Objekt zu berühren. Kann benutzt werden, wenn der Benutzer einen Button berührt.

Touch begonnen

Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer ein Objekt angestupst hat. Kann benutzt werden, um mit einem Button verküpfte Aktionen auszuführen.

Anstupsen

Dieses Ereignis löst alle 0,5 Sekunden aus, so lange der Benutzer ein Objekt berührt. Kann benutzt werden, um ein Auto zu beschleunigen.

Halten

Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer ein Objekt über den Bildschirm zieht. Kann benutzt werden, um Objekte über den Bildschirm zu bewegen.

Ziehen

Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer aufhört, ein Objekt zu berühren. Dieses Ereignis kann benutzt werden, um in diesem Falle Aktionen durchzuführen.

loslassen

Dieses Ereignis löst jedes Mal aus, wenn ein Objekt mit einem anderen gemäß der Physik Simulation kollidiert. Kann benutzt werden, um getroffene Feinde zu entfernen.

Kollision