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¿Qué es?

El Game Coder es un aplicativo que permite que usted construya sus juegos de una manera fácil y directamente de su iPad. Además de desarrollar y jugar sus juegos, usted puede compartir con otras personas alrededor del mundo sin necesitar saber programar!

El Game Coder posee una interfaz bastante amigable para usted construir sus juegos, con recursos simples como arrastrar y soltar. Usted crea sus juegos con el toque de sus dedos! Él ya viene con diversas imágenes y objetos para que usted desarrollar de manera fácil y rápida, y después usted puede jugar sus propios juegos sin necesitar de más nada, es sólo tocar en el botón play!!!

Además de jugar sus juegos usted también puede divertirse con los juegos creados por otras personas alrededor del mundo.

¿Cómo usarlo?

Arrastre para crear un objeto

Arrastre para crear una acción

Pulse, arrastrar y soltar para añadir esta acción a un evento o acción

Mantenga pulsado para cambiar el orden de la capa

Juega el juego!

Acciones

Esta acción permite que usted defina o altere el valor de una variable durante el juego. Usted puede usar variables para guardar valores como puntuación o cantidad de vidas restante.

Variable

Esta acción permite que usted realice cálculos matemáticos utilizando variables o números y almacenando el resultado en una otra variable. Usted puede usar esos cálculos para incrementar y decrementar la vida del personaje o verificar distancias.

Operación Matemática

Esta acción permite que usted compare dos valores y realice tareas diferentes caso el resultado sea verdadero o falso. Usted puede usar esa verificación para probar si el número de vidas del personaje es igual la cero y terminar el juego, sino el juego puede continuar.

Comprobar

Esta acción permite que usted ejecute otras acciones periódicamente. Usted puede usar esa acción para efectuar una cuenta de tiempo para control en su juego.

Temporizador

Esta acción permite que usted cree copias de objetos que usted creó en el editor de fase. Usted puede usar esa acción para crear diversos enemigos en la misma escena durante el juego.

Instanciar Objeto

Esta acción permite que usted remueva del juego objetos que están en la escena. Usted puede remover enemigos que ya fueron derrotados.

Remover Objeto

Esta acción permite que usted intercambie de escena. Usted puede cambiar para lo próxima fase cuando el jugador terminar la fase actual

Cambiar Escena

Esta acción permite que usted mueva un objeto incrementando o decrementando distancias en los ejes X y Y. Usted puede usar esta acción para mover un personaje por 10 pixels para la izquierda alterando la X todas vez que un botón fuera presionado.

Mover Objeto

Esta acción permite que usted rotacione un objeto incrementando o decrementando el ángulo a partir de su centro. Usted puede usar esta acción para girar un personaje en 180 grados para que él vuelque hacia el lado contrario en que se encuentra.

Girar Objeto

Esta acción permite que usted altere la transparencia de un objeto incrementando o decrementando el canal alpha. Usted puede usar esa acción para ir cambiando a los pocos la transparencia de un personaje la medida en que él pierde vida.

Cambiar Transparencia

Esta acción permite que usted conecte la física de un objeto. Usted puede usar esa acción para poder simular física y lanzar piedras contra aliens.

Activar Fisica

Esta acción permite que usted aplique fuerza a un objeto. Usted puede usar esa acción para comenzar a empujar un objeto por una fase

Aplicar Fuerza

Esta acción permite que usted aplique un impulso en un objeto. Usted puede usar esa acción para chutar un balón en un juego de fútbol.

Aplicar Impulso

Esta acción permite que usted altere la gravedad en una escena. Usted puede usar esa acción para dejar una escena con la gravedad de la luna.

Cambiar Gravedad

Eventos

Este evento es realizado toda vez que un objeto es instanciado. Usted puede usar ese evento para hacer una bala moverse al ser creada frente a una arma para hacer la función de tiro.

Instanciado

Este evento es realizado toda vez que el jugador inicia el toque en un objeto. Usted puede usar ese evento para iniciar animaciones cuando el jugador tocar en el botón direccional.

Empezar Toque

Este evento es realizado toda vez que el jugador toca rápidamente en algún objeto. Usted puede usar ese evento para realizar acciones de un botón.

Pulsar

Este evento es realizado cada 0.5 segundos mientras el jugador esta tocando en algún objeto. Usted puede usar ese evento para acelerar un coche.

Mantener

Este evento es realizado toda vez que el jugador arrastra un objeto con el toque. Usted puede usar ese evento para mover objetos en la tela con el toque.

Arrastrar

Este evento es realizado toda vez que el jugador finaliza el toque en un objeto. Usted puede usar ese evento para saber que el jugador no esta más tocando en la tela y realizar acciones en el juego.

Soltar

Este evento es realizado toda vez que un objeto con simulación de física colide con otro. Usted puede usar ese evento para remover enemigos a lo que sean alcanzados por un tiro.

Colisión